우리나라 디지털산업 실태조사 결과 발표(2022년 기준) |
- 국제 기준(경제협력개발기구 지침)을 준용하여 ’22년 디지털산업 현황 조사 - ’22년 디지털산업 규모는 1,142조원, 전체 산업 매출액의 13% 수준 |
과학기술정보통신부(장관 이종호)는 정보통신정책연구원(원장 배경율)과 함께 2022년 우리나라 디지털산업의 현황을 살펴볼 수 있는 「2023 디지털산업 실태조사」 (통계청 승인번호 제127021호, ’23.9월) 결과를 발표하였다.
디지털산업 실태조사는 OECD에서 제시한 디지털산업의 정의1)와 디지털공급사용표 분류2)를 준용하여 기존에 조사하여 왔던 ICT산업뿐만 아니라 최근 확산되고 있는 디지털 플랫폼 제공‧활용 산업과 디지털 관련 산업까지 조사 범위를 넓혔다.
이는 디지털 경제의 진전에 따라 산업 전반에서 디지털 활용이 확산되면서 디지털산업의 현황과 산업 구조의 변화를 파악하고 분석할 필요성이 높아짐에 따른 것이다.
디지털산업 실태조사에서는 디지털산업을 ①디지털 기반 산업, ②디지털 플랫폼 제공 산업, ③디지털 플랫폼 활용 산업, ④디지털 관련 산업의 4가지 분류로 구분하여 조사하였다. [참고1]
< OECD 정의에 따른 디지털경제의 범위 > | < 디지털산업 분류체계 > | |||||||||||
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주요 조사 결과를 살펴보면 ’22년 디지털산업의 매출액은 1,142조 원 규모로 전체 산업 매출액 8,772조 원(’24.3월, 통계청 전국사업체조사)의 13% 수준인 것으로 나타났으며 이는 우리나라 제조업 매출액(2,501조 원)의 절반 정도 규모이다. 한편, 기존 ICT산업 조사에서는 포함되지 않았던 인터넷 쇼핑몰‧은행‧그 외 디지털 관련 산업 등을 포괄하는 ④디지털 관련 산업 부문(389.4조원)의 규모가 휴대단말기‧반도체 등 디지털 기반 기기‧부품과 통신‧방송 등 디지털 기반 서비스로 구성된 ①디지털 기반 산업 부문(437.3조원) 보다 다소 규모는 작지만 디지털산업 전체의 약 3분의 1 가량을 차지하는 것으로 조사되었다.
< 디지털산업 4가지 부문별 매출액 규모 및 사업체(예) >
구분 | 매출액 규모 | 사업체(예) |
①디지털 기반 산업 부문 | 437.3조원 | 삼성전자, SK하이닉스, LG CNS, 메가존클라우드 등 |
②디지털 플랫폼 제공 산업 부문 | 162.9조원 | 네이버, 야놀자, 잡코리아, 쿠팡, 우아한형제들 등 |
③디지털 플랫폼 활용 산업 부문 | 151.9조원 | 롯데호텔, 교촌치킨, 김밥천국 등 |
④디지털 관련 산업 부문 | 389.4조원 | 카카오뱅크, 토스증권 등 |
합계 | 1,141.5조원 |
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※ 사업체들의 총매출액 중 디지털 매출액만 집계(예, 음식업은 디지털 플랫폼 등을 통한 매출, 금융업은 디지털로 판매된 이자‧보험료‧수수료 등을 집계)
주요 특징을 보면 ②디지털 플랫폼 제공 업체의 디지털 플랫폼 서비스 제공 유형은 웹서치 포털*(44.1%), 전자상거래 기반 플랫폼(28.4%), 커뮤니티(25.8%), 모바일 앱마켓(23.3%) 순으로 조사되었다.(복수응답)
* 웹 상에 존재하는 정보를 검색할 수 있고 여러 웹 사이트를 한 번에 확인할 수 있는 사이트
③디지털 플랫폼 활용 업체를 대상으로 플랫폼 활용 시작 시점을 조사한 결과 ’15년부터 본격적으로 디지털 플랫폼을 활용하기 시작하였으며 특히 코로나19 시기(’20~’21)에 활용이 급격히 확산된 것으로 나타났다.
아울러 디지털산업에서 인터넷, 모바일을 통해 상품을 주문받는 디지털 주문 매출액 비율은 58.4%로서 디지털 주문의 매출액이 비디지털 주문 매출액(41.6%)의 1.4배 규모로 집계되었다. 특히, 도소매‧음식‧숙박업 등이 포함된 ③디지털 플랫폼 활용 산업의 경우 디지털 주문은 66.4%를 차지하였다.
디지털 기술 개발‧도입 현황 조사에서는 디지털산업 사업체들이 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 기술을 많이 개발‧도입하고 있는 것으로 나타났다.
송상훈 과기정통부 정보통신정책실장은 “디지털화는 제품의 생산부터 판매까지 다양한 산업에 영향을 미치고 있고 디지털 플랫폼 서비스는 디지털 주문의 일상화와 같이 이미 국민 생활에 스며들어 있다.”며,
“이번 조사는 국제 기준인 OECD의 정의와 분류를 준용하여 기존의 ICT산업 조사에서 디지털산업으로 범위를 확장한 최초의 조사 결과로서 향후에도 디지털산업과 관련된 의미 있는 정보를 제공할 수 있도록 지속 개선해 나가겠다.”고 밝혔다.
디지털산업 실태조사 결과는 과학기술정보통신부(www.msit.go.kr)와 정보통신정책연구원(www.kisdi.re.kr) 누리집에서 확인할 수 있다.
담당 부서 | 과학기술정보통신부 | 책임자 | 과 장 | 윤두희 | (044-202-6220) |
| 정보통신산업정책과 | 담당자 | 주무관 | 이여름 | (044-202-6228) |
관련 기관 | 정보통신정책연구원 | 책임자 | 연구위원 | 정현준 | (043-531-4352) |
| 디지털플랫폼경제연구실 | 담당자 | 전문연구원 | 박소연 | (043-531-4108) |
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참고1 |
| 디지털산업 분류체계 |
< OECD 정의에 따른 디지털경제의 범위 > | < 디지털산업 분류체계 > | |||||||||||
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디지털 경제 범위 |
| OECD 디지털 공급사용표* |
| 디지털산업 분류체계 (디지털산업 실태조사) |
| 기존 ICT산업 분류체계 | |||
(산업 분류) | (상품 분류) |
| 대분류 | 중분류 |
| 중분류 | 대분류 | ||
ICT산업 |
| 디지털기반산업 | 디지털 상품 -ICT 상품 -유료 클라우드 서비스 | ↔ | ①디지털 기반 산업 | 디지털 기반 기기·부품 | ↔ | 전자부품 컴퓨터·주변기기 통신‧방송기기 영상‧음향기기 정보통신응용기반기기 | ICT 기기 |
디지털 기반 서비스 | ↔⤢ | 통신서비스 방송서비스 정보서비스 | ICT 서비스 | ||||||
(협의의) 디지털산업
| 데이터 및 광고 기반 디지털 플랫폼 | -유료 디지털 서비스(일부) | ↔ ↔ | ②디지털 플랫폼 | 데이터 및 광고 기반 디지털 플랫폼 | ⤡↔ | 패키지SW 게임SW IT서비스 | SW 및 디지털콘텐츠 | |
수수료 기반 중개 플랫폼 | -유료 디지털 중개서비스 | 디지털 중개 플랫폼 | |||||||
| 디지털방식 생산업자(1) | 디지털 상품 -유료 디지털 서비스(일부) | 디지털 영상음향 정보 플랫폼 |
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분류없음 | |||||||||
| 중개 플랫폼 의존 기업 | (디지털 연관) 비디지털 상품 | ↔ | ③디지털 플랫폼 산업 | 실물 상품 기반 플랫폼 활용(의존) 산업 |
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| 디지털 상품 기반 플랫폼 활용(의존) 산업 |
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디지털화된 산업 |
| 디지털 도소매업자 | ↔ | ④디지털 관련 산업 | 디지털 도소매 |
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금융 및 보험 디지털 기업 | 디지털 금융 | ||||||||
디지털방식 생산업자(2) | 디지털 상품 -유료 디지털 서비스(일부) | 그 외 디지털 관련 산업 |
* OECD(2020), Guidelines for Supply-Use tables for the Digital Economy, Working Party on National Accounts
참고2 |
| 디지털산업 실태조사 주요 결과표 |
□ 디지털산업 부문별 매출액 규모
(단위 : 조 원)
디지털산업 | ①디지털 기반 산업 부문 | ②디지털 플랫폼 제공 산업 부문 | ③디지털 플랫폼 활용 산업 부문* | ④디지털 관련 산업 부문 |
1,141.5 | 437.3 | 162.9 | 151.9 | 389.4 |
* 도소매‧음식‧숙박업은 디지털 플랫폼을 활용하는 사업체가 많은 업종(통신판매업 등) 위주로 조사
□ 디지털 플랫폼 서비스 제공 유형(매출액 상위 3순위 기준)
(단위 : %, 복수응답)
| 웹서치포털 | 전자상거래 기반 플랫폼 | 커뮤니티 | 모바일 앱마켓 | 소셜 미디어 기반 플랫폼 | |
②디지털 플랫폼 제공 산업 | 44.1 | 28.4 | 25.8 | 23.3 | 14.2 | |
종사자 규모 | 1-9인 | 53.0 | 23.6 | 31.5 | 17.3 | 15.6 |
10-49인 | 27.4 | 35.5 | 19.3 | 25.3 | 12.8 | |
50-299인 | 44.9 | 27.8 | 19.5 | 40.2 | 10.9 | |
300인 이상 | 30.7 | 48.1 | 10.7 | 41.0 | 13.5 |
| 메신저 기반 플랫폼 | 영상음향 정보 콘텐츠 제공 플랫폼 | 데이터 기반 매칭 플랫폼 | 숙박·여행 플랫폼 | 배달 기반 플랫폼 | 기타 | |
②디지털 플랫폼 제공 산업 | 11.2 | 9.9 | 8.0 | 4.0 | 0.8 | 12.8 | |
종사자 규모 | 1-9인 | 13.0 | 11.7 | 8.3 | 1.2 | 0.0 | 13.1 |
10-49인 | 8.7 | 6.0 | 5.9 | 1.9 | 1.4 | 16.0 | |
50-299인 | 6.3 | 9.7 | 10.8 | 21.0 | 1.1 | 6.5 | |
300인 이상 | 16.4 | 11.6 | 11.0 | 7.1 | 5.9 | 7.4 |
□ 디지털 플랫폼 활용 시작 시점
(단위 : %)
| 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | |
③디지털 플랫폼 활용 산업 | 2.2 | 0.6 | 0.8 | 2.4 | 2.7 | 8.8 | 6.3 | 6.7 | 9.6 | 10.6 | 22.0 | 17.1 | 10.4 | |
종사자 규모 | 1-9인 | 2.2 | 0.6 | 0.8 | 2.4 | 2.6 | 8.8 | 6.1 | 6.7 | 9.6 | 10.5 | 22.3 | 17.0 | 10.5 |
10-49인 | 3.9 | 0.5 | 1.1 | 1.9 | 7.2 | 3.5 | 17.1 | 8.1 | 12.5 | 11.4 | 4.7 | 23.7 | 4.6 | |
50-299인 | 14.8 | 2.9 | 1.7 | 3.4 | 3.3 | 14.3 | 6.2 | 14.5 | 5.2 | 13.9 | 10.0 | 8.3 | 1.6 | |
300인 이상 | 26.5 | 3.5 | 0.0 | 2.4 | 0.0 | 8.7 | 7.5 | 23.3 | 10.7 | 2.9 | 5.3 | 9.3 | 0.0 |
□ 디지털산업의 디지털 주문 현황
(단위 : %)
| 디지털을 통한 주문 | 비디지털을 통한 주문 |
디지털산업 | 58.4 | 41.6 |
①디지털 기반 산업 | 49.1 | 50.9 |
②디지털 플랫폼 제공 산업 | 83.0 | 17.0 |
③디지털 플랫폼 활용 산업 | 66.4 | 33.6 |
④디지털 관련 산업 | 60.7 | 39.3 |
※ 디지털 주문 매출액을 산출한 후 구성 비율 산출
□ 디지털 신기술 개발 현황
(단위 : %, 복수응답)
| 인공 지능 | 빅데 이터 | 클라 우드 컴퓨팅 | 가상· 증강 현실 | 모바일 (5G/ 6G) | 사물 인터넷 | 자율 주행 | 블록 체인 | AI 반도체 | 로봇 (공학) | 무인 항공 (드론) | 3D 프린팅 | 양자 컴퓨터 |
디지털산업 | 46.1 | 44.5 | 30.3 | 20.3 | 18.9 | 16.2 | 11.2 | 9.2 | 5.3 | 4.7 | 2.8 | 2.0 | 1.2 |
①디지털 기반 산업 | 51.2 | 46.6 | 36.0 | 16.4 | 12.1 | 17.1 | 5.4 | 10.1 | 5.7 | 4.6 | 3.2 | 2.3 | 1.5 |
②디지털 플랫폼 제공 산업 | 47.1 | 59.8 | 16.3 | 10.0 | 9.7 | 12.9 | 6.7 | 6.3 | 6.8 | 7.4 | 1.8 | 1.7 | 0.5 |
③디지털 플랫폼 활용 산업 | 12.1 | 17.9 | 3.8 | 1.6 | 41.5 | 39.4 | 0.4 | 1.9 | 4.4 | 4.8 | 0.8 | 0.5 | 0.0 |
④디지털 관련 산업 | 18.0 | 24.1 | 8.9 | 65.3 | 70.6 | 4.8 | 63.4 | 7.3 | 1.8 | 3.1 | 1.4 | 0.2 | 0.1 |
※ 디지털 신기술 설문에서 신기술을 하나라도 개발 혹은 개발 중이라고 응답한 업체(10인 미만 사업체 제외)를 대상으로 조사
□ 디지털 신기술 도입 현황
(단위 : %, 복수응답)
| 클라 우드 컴퓨팅 | 인공 지능 | 빅데 이터 | 블록 체인 | 가상· 증강 현실 | 모바일 (5G/ 6G) | 사물 인터넷 | 자율 주행 | AI 반도체 | 로봇 (공학) | 무인 항공 (드론) | 3D 프린팅 | 양자 컴퓨터 |
디지털산업 | 52.5 | 48.2 | 40.9 | 22.6 | 17.2 | 16.2 | 10.5 | 7.4 | 6.1 | 4.5 | 3.8 | 2.4 | 0.6 |
①디지털 기반 산업 | 45.4 | 47.4 | 41.9 | 13.2 | 17.2 | 13.9 | 14.9 | 2.8 | 8.6 | 6.4 | 5.4 | 3.6 | 0.9 |
②디지털 플랫폼 제공 산업 | 34.6 | 51.2 | 49.4 | 6.0 | 7.6 | 12.0 | 12.5 | 2.9 | 6.9 | 4.7 | 1.6 | 1.7 | 0.2 |
③디지털 플랫폼 활용 산업 | 60.7 | 14.4 | 31.9 | 2.9 | 8.3 | 17.0 | 5.7 | 1.0 | 4.2 | 3.7 | 2.1 | 0.4 | 0.0 |
④디지털 관련 산업 | 72.6 | 51.9 | 37.0 | 49.9 | 20.4 | 22.5 | 0.7 | 19.4 | 0.6 | 0.0 | 1.0 | 0.1 | 0.0 |
※ 디지털 신기술 설문에서 신기술을 하나라도 도입하였다고 응답한 업체(10인 미만 사업체 제외)를 대상으로 조사
1) OECD(2020), A roadmap toward a common framework for measuring the digital economy.
2) OECD(2020), Guidelines for Supply-Use tables for the Digital Economy, Working Party on National Accounts.