과기정통부, 『2019 ICT-문화융합 비즈니스 챌린지』 시상식 개최
- ICT기술과 타 산업 분야를 융합한 창의적 아이디어 9개 선정 -
□ 과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)는 「2019 ICT-문화융합 비즈니스 챌린지(사업화 아이디어 공모전, 이하 ‘챌린지’)」 시상식을 12월 12일(목) 판교 ICT-문화융합센터에서 개최하였다.
ㅇ 올해로 4회째를 맞는 이번 챌린지는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 과학기술․의료․교육․제조․예술․스포츠 등 타 산업간 융합을 통해 다양한 사업화 아이디어 발굴을 목적으로 진행되었다.
□ 이번 행사를 위해 지난 8월 12일부터 9월 19일까지37일간에 걸쳐 아이디어를 공개 모집하였고, 접수된158개 중 1차 서류평가(10.1), 2차 심층면접(11.19)을 거쳐 15개 아이디어를 선발하였으며,
ㅇ 창의성, 실용성, 사업화 완성도 등의 심사기준으로 12일 전문 심사위원회의 발표평가를 통해 9개의 최종 수상작을 선정하였다.
□ 대상(과기정통부 장관상1점)은 ICT기술을 활용하여 맞춤형 영양정보를 제공하고, 그에 맞는 권장식품을 동결 건조 식품으로 판매하는 ‘ICT 통합영양 중재 서비스’가 선정되었으며,
ㅇ 최우수상(정보통신산업진흥원 원장상 2점)은 수많은 문자 중 특정 문자를 중심으로분포하는 의미를 시각화하여 전시가 가능한 ‘데이터 아트’와커피원두를 조합하여 개인의 취향에 맞는 맛을 찾아갈 수 있도록 ICT기술을 활용한 커피머신‘사운드빈’이 차지하였다.
ㅇ 이 밖에, 앉은 자세의 교정을 돕는 ‘백키퍼’, 책 공유 플랫폼인 ‘책공’ 등 2개가 우수상에 선정되었고, 장려상은4개의 아이디어가 선정이 되었다.
□ 한편, 오늘 시상식에는 지난 9월부터 ICT-문화융합센터에서 운영 중인 ‘ICT-문화융합 랩*’에서 프로젝트를 수행한 9개 팀의 성과물이 함께 전시되어, 다양한 볼거리를 제공하였다.
* ICT-문화융합 랩 : 정보통신기술(ICT)이 과학기술·의료·교육·제조·예술·스포츠 등 타 산업과 만나 새로운 결과물을 만들어 내는 프로젝트 수행공간
ㅇ 특히 ▴로봇과 연주자의 협연, ▴마임과 영상기술을 융합한 연극, ▴로봇과 미디어가 만나 펼치는 무용공연 등 3개 작품은 개막행사에서 공개되었다.
□ 과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 “ICT-문화융합 비즈니스 챌린지는 생각에만 머물렀던 창의적인 아이디어를 새로운 사업 모델로 발전시킬 수 있는 도전의 장(場)”이며,
ㅇ “앞으로도 혁신적인 아이디어가 많이발굴될 수 있도록 내년에도 지원을 아끼지 않겠다.”라고 강조하였다.