과학기술정보통신부	보도자료

보도시점	2024. 1. 17.(수) 14:00 (2024. 1. 18.(목) 조간)	배포	2024. 1. 17.(수) 09:00

[ 2024년 과기정통부 정책 돋보기 ⑦ ]

과기정통부, 2024년 첫번째 현장간담회를

인공지능(AI) 기반 미디어‧콘텐츠

혁신 기업과 함께 하다

- 시각특수효과(VFX), 버츄얼 프로덕션, 디지털 휴먼 등 테크놀로지를

통한 방송콘텐츠 제작 혁신기업 9개와 지원방향 논의

과학기술정보통신부(장관 이종호, 이하 ‘과기정통부’) 박윤규 2차관은 1월 17일(수) 미디어·콘텐츠 혁신 기업들과 함께 인공지능(AI)·디지털 기반 미디어‧콘텐츠 산업발전 방안을 논의하기 위해 2024년 제1차 국정과제 연속 현장 간담회를 개최하였다.

* 과기정통부는 디지털 분야 국정과제의 실효성 있는 추진을 위해 2022년 6월부터 연속으로 현장 의견을 수렴 중

이번 간담회에는 인공지능과 디지털 기술을 바탕으로 미디어·콘텐츠 제작 비용을 획기적으로 낮추고 방송콘텐츠의 품질을 향상시킬 수 있는 혁신기업들이 주축으로 참여하였으며, 기업들은 각자의 성공 사례를 공유하였다.

간담회에는 △ 띵스플로우, 75미리 스튜디오, 비브 스튜디오스, EVR 스튜디오, 허드슨에이아이, 더만타스토리, 로커스와 같은 미디어·콘텐츠 기술 기업이 참석하였다. 또한, △ 2023 K-디지털 그랜드 챔피언십에서 우수한 성과를 거둔 리얼드로우, 투니모션도 함께하였다.

* K-디지털 그랜드 챔피언십 : ‘대한민국 디지털 전략’(2022년 9월 발표)의 후속조치로, 민·관 디지털 분야 창업경진대회 우승자들이 참가하여 최고의 디지털 혁신기업을 발굴·육성하는 왕중왕전 대회

먼저, 띵스플로우는 자사 콘텐츠 플랫폼인 「스플 : 선택형 스토리」에서 제공하는「MBTI 소개팅」등과 같이 사용자 선택에 따라 스토리가 전개되고, 결말이 달라지는 인터랙티브(interactive) 스토리 콘텐츠를 소개하며, AI 기술 기반 콘텐츠 선점의 필요성을 강조하였다.

75미리 스튜디오와 비브스튜디오스는 컴퓨터그래픽(CG), 시각특수효과(VFX) 등의 기술기업이 후반 제작에만 일부 참여하는 기존의 방식에서 벗어나, 기획 단계부터 참여하여 작품의 완성도를 높인 「고려거란전쟁」의 제작 사례를 소개하였다.

* 고려거란전쟁 : 과기정통부가 지원한 (’22년∼’23년) 방송프로그램 (참고 2)

기업별 혁신사례 발표에 이어 참석자들은 민·관 협력 방안을 제시하였고, 기업들 간 협업 등 창의적인 의견을 공유하였다. 그리고, 기업들은 정책 개선에 대한 건의사항도 과기정통부와 격의없이 토론하였다.

과기정통부 박윤규 제2차관은 “인공지능과 같은 테크놀로지가 디지털 미디어 성장의 중요한 경쟁 요소인 만큼, 올해부터「AI 기반 미디어·콘텐츠 10대 핵심응용기술」을 집중 육성하겠다” 고 언급했으며,

또한, “K-콘텐츠·미디어 전략펀드를 통한 투자 활성화 등 미디어·콘텐츠 기술 기업의 성장 및 글로벌 진출을 적극 지원하겠다.”라고 밝혔다.

담당 부서	방송진흥정책관	책임자	과 장	이 항 재	(044-202-6550)
	디지털방송정책과	담당자	사무관	이 용 희	(044-202-6551)
관련 기관	한국방송통신전파진흥원	책임자	팀 장	박 주 성	(061-350-1421)
	한국전파진흥협회	책임자	팀 장	김 지 수	(02-317-6197)

참고1		AI 기반 미디어⸱콘텐츠 혁신 기업 간담회 계획(안)

□ 개요

ㅇ (목적) 티타임 형식을 통해 AI·디지털 기반 미디어⸱콘텐츠 혁신기업 의견 및 건의사항 청취

ㅇ (일시) ‘24. 1. 17.(수) 14:00~15:30

ㅇ (장소) 1인 미디어 콤플렉스(서울역 그랜드센트럴) 오픈 스튜디오

ㅇ (참석자)

- 과기정통부 : 2차관, 방송진흥정책관, 디지털방송정책과장

- 기 업 : 미디어⸱콘텐츠 테크 기업(띵스플로우, 75미리 스튜디오 등) 9개사

□ 주요내용

ㅇ 초기·성장 미디어·콘텐츠 테크 기업의 기술혁신 사례 공유

ㅇ 민·관 또는 업체 간 협력 방안 논의, 애로·건의사항 청취 등

□ 세부일정(안)

시간		주요 내용	비고
14:00~14:02	2‘	∎ 참석자 소개	디지털방송정책과장
14:02~14:05	3‘	∎ 인사 말씀	차관님
14:05~15:25	100‘	∎ 기업별 기술혁신 사례 소개, 건의사항 등 논의	참석기업
15:25~15:30	5‘	∎ 마무리 말씀, 기념촬영	차관님, 참석자 전원

붙임		간담회 참석 기업 현황(안)

순번	사 진	소속(직위)	성 명	주요 분야
1		띵스플로우 (대표)	이수지	▪AI 인터랙티브 스토리 플랫폼 (‘스플’) (사원수 : 80명, ’17년 설립)
2		75미리 스튜디오 (대표)	신철호	▪배경데이터 제작·유통 ▪광대역 3D 공간 스캔, 고품질 어셋 라이브러리 구축(KBS ‘고려거란전쟁’ 대규모 전쟁 구현) (사원수 : 8명, ’19년 설립)
3		비브 스튜디오스 (CTO)	이광희	▪버츄얼 프로덕션 ▪KBS ‘고려거란전쟁’ CG·VFX 제작 참여 (사원수 : 209명, ’18년 설립)
4		EVR 스튜디오 (상무)	박재욱	▪디지털 휴먼 ▪얼굴 근육 스캔 및 모양 자동 생성(페이스젠) (사원수 : 145명, ’16년 설립)
5		허드슨에이아이 (대표)	신현진	▪AI 번역, AI 기반 더빙 솔루션 (사원수 : 8명, ’22년 설립)
6		더만타 스토리 (대표)	정황수	▪VFX 후반제작 및 IP기획 ▪부산행, 넷플릭스 ‘정이’ 등 특수효과 총괄 (사원수 : 10명, ’23년 설립)
7		로커스 (실장)	이승환	▪국내 최초 가상 인플루언서 제작 ▪CG애니메이션과 VFX기술 바탕 콘텐츠 제작 (사원수 : 184명, ’09년 설립)
8		리얼드로우 (대표)	최상규	▪웹툰 작가 그림체를 학습해 작가 본인만 쓸 수 있는 AI 기술 ▪K-디지털 그랜드 챔피언십 우수상 (사원수 : 10명, ’23년 설립)
9		투니모션 (대표)	조규석	▪웹툰 기반 OTT형 숏폼 애니메이션 시리즈 기획‧제작 ▪K-디지털 그랜드 챔피언십 결선 참가 (사원수 : 22명, ’19년 설립)

참고2		과기정통부「고려거란전쟁」 제작 지원 현황

□ 제작지원 프로그램 개요

○ (지원사업) 차세대방송성장기반조성 (‘22년 신한류프리미엄, ‘23년 뉴테크융합실증 분야)

○ (수행기관) 한국전파진흥협회(RAPA)

○ (프로그램명) 고려거란전쟁    ※ 4K 초고화질 60분 x 32부작

○ (지원기업) 제작사몬스터유니온, 기술기업75미리 스튜디오, 비브 스튜디오스 (KBS 참여)

○ (총제작비 / 제작지원금) 270억원 / 11억원(‘22년 9억원, ‘23년 2억원)

○ (송출) ’23.11.11.부터 KBS 2TV 방송 중 (12.17. 기준 최고시청률 10%, 닐슨코리아)

□ 주요 적용기술 : 3D 스캔, XR, 디지털 군중, In-Camera VFX 기술 등

○ (3D 공간 기술) 광대역 레이저 3D 스캔 기술로 궁궐, 성벽, 산성 등 지형 데이터를 생성하고, 버추얼 스튜디오를 이용하여 촬영

○ (대규모 전쟁 VFX) XR, 디지털 군중, In-Camera VFX 기술로 액션 촬영 중 시각효과를 실시간으로 추가하여 몰입감 있는 대규모 전쟁 장면 구현

※ 참여한 기술기업 : 75미리 스튜디오, 비브 스튜디오스

□ 프로그램 타이틀 및 제작지원 고지

타이틀	과기정통부(RAPA) 제작지원 고지