과학기술정보통신부	보 도 자 료

보도 일시	2022. 2. 27.(일) 12:00 (2022. 2. 28.(월) 조간)	배포 일시	2022. 2. 25.(금)

담당 부서	소프트웨어정책관	책임자	과 장	이주식	(044-202-6350)
<총괄>	디지털콘텐츠과	담당자	사무관	김성환	(044-202-6352)

과기정통부, 확장가상세계(메타버스) 생태계 조성 본격 지원 !

- 확장가상세계 플랫폼 개발, 확장가상세계 개발자·창작자 양성, 확장가상세계 핵심기술개발, 디지털콘텐츠 기업성장 등에 총 2,237억원 투입-

- 2022년도 디지털콘텐츠 통합 사업설명회(2월28일) 개최 -

[ 확장가상세계(메타버스) 생태계 조성 지원 주요사업 현황 ]

◇ (플랫폼 구축) 민간수요 기반 산업융합형 및 생활·경제형 확장가상세계 플랫폼 개발·실증(340억원)

◇ (전문인력양성) 확장가상세계 청년전문가 양성을 위한 확장가상세계 아카데미(180명, 46억원) 개원, 석·박사 인재 양성을 위한 확장가상세계 랩 운영(10개, 24억원) 및 확장가상세계 융합대학원 신설(10억원)

◇ (전문기업육성) 확장가상세계 특화시설(181억원), 메타버스 지역거점(13개) 지원(96억원), 가상·증강현실기기 핵심기술개발(112억원), 초실감 확장가상세계 구현을 위한 실감콘텐츠 핵심기술 개발 및 상용화 지원(259억원), 홀로그램 기술개발(253억원),

◇ (신뢰할 수 있는 확장가상세계 환경조성) 확장가상세계 법제도 정비, 확장가상세계 윤리원칙 수립, 자율규제체계 정립

□ 과학기술정보통신부(장관 임혜숙, 이하 ‘과기정통부’)는 ‘확장가상세계 신산업 선도전략(1월20일 제53차 비상경제중앙대책본부회의)의 체계적인 이행을 위해 세계적 수준의 확장가상세계 플랫폼 개발 지원, 확장가상세계 아카데미 신설 등 확장가상세계 생태계 조성에 총 2,237억원을 지원할 계획이라고 밝혔다.

ㅇ 이와 같은 정부 지원정책을 널리 홍보하고, 확장가상세계 관련기업들의 적극적인 참여를 유도하기 위해 2월28일(월) 오후 2시부터 카카오TV(“정보통신산업진흥원”), 유튜브(“정보통신산업진흥원”)를 통해 올해 지원사업을 구체적으로 설명할 계획이다.

□ 과기정통부는 ‘확장가상세계 신산업 선도전략’을 통해  민관협력 기반의 지속 가능한 확장가상세계 생태계 조성에 방점을 두고 국내 기업들이 세계적 기업들과 경쟁할 수 있도록 기업간 협업, 기술개발, 규제혁신을 적극 지원하겠다는 정책방향을 제시하였고 본격적인 추진에 들어간다.

□ 먼저, 탈중앙화와 창작자 경제 기반의 선도형 확장가상세계 플랫폼을 발굴·지원한다. 확장가상세계 도시 등 통합형 확장가상세계, 교육·미디어·이용자창작 등 생활경제형 확장가상세계, 제조·의료·컨벤션 등 산업융합형 확장가상세계 개발과 실증에 340억원을 지원한다.

ㅇ 특히, 통합형 확장가상세계의 경우 지역의 특화 소재(관광, 역사 등)와 결합해 지역의 예술가, 창작자들이 참여하여 지역별로 강점을 갖는 콘텐츠와 서비스가 만들어지게 할 예정이다.

□ 둘째, 확장가상세계 시대에 활약할 실무형 전문인력 및 융합형 고급인재 양성과 확장가상세계 창작자 성장을 지원한다. 기술 역량과 인문·예술 소양을 두루 갖춘 청년 개발자·창작자를 집중 양성하기 위한 ‘확장가상세계 아카데미(180명, 46억원)’를 개원하고,

ㅇ 대학의 석·박사과정 연구실 대상으로 확장가상세계 특화기술 개발 및 창업·사업화를 촉진하는 ‘확장가상세계 랩(10개, 24억원)’ 운영과 확장가상세계에 필요한 공학·인문학의 융합교과과정을 갖춘 ‘확장가상세계 융합대학원(2개, 10억원)’ 신설을 지원한다.

ㅇ 확장가상세계 콘텐츠 창작자의 창작역량을 강화하고 커뮤니티 중심의 창작활동 및 창작물의 생성·유통도 지원하며, 우수한 인적자원 발굴을 위해 확장가상세계 개발자 경진대회와 확장가상세계 창작자 해커톤 등도 개최한다.

□ 셋째, 확장가상세계 산업을 주도하는 전문기업 육성을 위해 지역으로 기업성장 통합지원 거점을 확충하고 확장가상세계 기업의 자금지원, 기술개발, 해외진출을 집중 지원한다.

o 국내 확장가상세계 서비스·플랫폼 개발 중소벤처기업, 스타트업을 대상으로 확장가상세계 테스트·실증 환경을 제공하는 확장가상세계 허브(판교)를 운영(67억원)하고, 지역 기업의 확장가상세계 발굴·실증을 전담하는 초광역권 확장가상세계 허브(2개, 20억원)를 신규로 구축하며,

ㅇ ‘한국 가상·증강현실 콤플렉스’, ‘확장현실(XR) 디바이스 센터’, ‘홀로그램 센터’, ‘한-아세안 정보통신기술 융합빌리지’ 등 확장가상세계 특화시설(181억원)을 연계하여 국내  확장가상세계 기업의 콘텐츠 및 디바이스 개발·실증과 해외시장 진출의 인프라 기능을 강화하면서 전국 13곳의 ｢지역 가상·증강현실 거점센터｣의 지원(96억원)도 계속 이어간다.

ㅇ 확장가상세계 관련 중소·벤처기업의 사업영역 및 규모 확대를 위해 디지털콘텐츠펀드를 1,000억원 규모의 확장가상세계 기업인수합병(M&A) 기금(펀드)으로 조성하여 관련 기업에 집중 투자한다.

ㅇ 국내 중소 확장가상세계 기업의 기술경쟁력 강화를 위해 확장현실 복제(XR트윈) 기술개발(72억원), 가상·증강현실 기기 핵심기술개발(112억 원)을 집중 지원하며, 실감콘텐츠 핵심기술개발(259억원) 및 홀로그램 핵심기술개발(252억원) 지원을 통해 초실감 확장가상세계 구현시기도 앞당길 계획이다.

ㅇ 국내 디지털콘텐츠 기업의 성장단계(초기진입 → 중기도약 → 선도전문) 맞춤형 해외진출 컨설팅(투자·사업화, 시장개척, 글로벌 프로젝트 등) 원스톱 지원(112억원)을 통해 유망기업의 발굴‧육성 및 현지 기업·대학 간 네트워크 구축 기반의 동반성장을 이끈다.

□ 마지막으로 안전하고 신뢰할 수 있는 확장가상세계 환경이 조성되도록 지원한다. 확장가상세계 생태계 참여자가 안전과 신뢰 구축을 위해 추구해야 할 자율규범으로 ‘확장가상세계 윤리원칙’ 수립을 추진하고, 확장가상세계 업계 등 민간 주도의 자율규제체계 확산을 장려하면서 법·제도 정비에 나선다.

ㅇ 확장가상세계 내 개인정보보호, 지식재산보호, 비윤리적·불법적 행위 등 다양한 법적이슈에 대해 관련부처가 정비 및 제도화 방안을 함께 논의하는 ‘확장가상세계 범정부 협의체’를 구성·운영해 나갈 예정이다.

□ 과기정통부 박윤규 정보통신정책실장은 “올해는 디지털 뉴딜의 핵심과제인 확장가상세계를 초연결 신산업으로 집중 육성하는 출발점으로 세계적 수준의 확장가상세계 생태계 조성이 중요하다.”고 강조하면서

ㅇ “국내 기업과 청년 개발자·창작자들이 확장가상세계가 만드는 무한한 디지털 경제 영토에서 새로운 성장기회를 찾고 건강한 확장가상세계 세상을 열어 갈 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다.”고 밝혔다.

붙임  1. 2022년 디지털콘텐츠산업 육성 지원사업 현황 1부.

2. 2022년 디지털콘텐츠 통합 사업설명회 개최 계획 1부.

3. 2022년 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획(인포그래픽) 1부.

담당 부서	소프트웨어정책관	책임자	과 장	이주식	(044-202-6350)
<총괄>	디지털콘텐츠과	담당자	사무관	김성환	(044-202-6352)
	소프트웨어정책관	책임자	과 장	이주식	(044-202-6350)
	디지털콘텐츠과	담당자	주무관	이소현	(044-202-6353)

붙임1		2022년도 과기정통부 디지털콘텐츠산업 육성 지원사업 현황

(단위 : 백만원)

구분	사업명	내역사업	예산액	기능구분
비연구개발	가상·증강현실 콘텐츠 산업 육성	가상·증강현실 콘텐츠 개발 지원	66,800	제작지원
		가상·증강현실 콘텐츠 산업 인프라 조성	22,910	인프라
		소 계	89,710
	디지털콘텐츠 기업 경쟁력 강화	융합형 콘텐츠 개발지원	7,858	제작지원
		디지털콘텐츠 글로벌 역량강화	11,920	해외진출지원
		소 계	19,778
	디지털콘텐츠 산업 생태계 활성화	디지털콘텐츠 산업기반 강화	19,248	인프라
		디지털콘텐츠 인력 양성	9,681	인력양성
		디지털콘텐츠 공정거래 환경조성	386	유통환경조성
		소 계	29,315
	디지털콘텐츠 코리아 펀드		5,000	펀드
	정보통신기술 문화융합센터조성		4,738	인프라
	실감교육 강화		1,753	제작지원
	비R&D 합계		150,294
연구 개발	디지털콘텐츠 원천기술개발(R&D)		2,500	연구개발
	실감콘텐츠핵심기술개발(R&D)		25,936
	홀로그램 핵심기술개발(R&D)		25,280
	5세대(5G) 기반 가상·증강현실 디바이스 핵심기술개발(R&D)		11,184
	디지털치료제 활성화를 위한 확장현실(XR)트윈핵심기술개발(R&D)		7,500
	확장가상세계 융합대학원		1,000	인력양성
	R&D 합계		73,400
총 계			223,694

※ 연구개발(R&D) 사업은 정보통신기획평가원에서 공모완료('22.2.7)

붙임2		2022년 디지털콘텐츠 통합 사업설명회 개최 계획

붙임3		2022년 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획(인포그래픽)